打游戏还能玩成百万富翁,对不少人来讲简直就是天方夜谭,但身着红色唐装的虚拟化身“钟安社”却在“第二生活”创造了很多虚拟资产,折算成USD之后超越了100万USD,成为这个互联网世界造就的首个百万富翁,还登上了美国《商业周刊》的封面。创造这个奇迹的是德籍女华人爱林·格雷夫。
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网游中闻名已久
“第二生活”最著名的公民“钟安社”是一位无人不知的房产商,但日常的爱林·格雷夫此前只不过德国的一位华裔女教师,生于中国湖北,上世纪90年代中期随老公冈特拉姆·格雷夫定居德国。
在玩“第二生活”之前,爱林在角色饰演游戏中就已经颇有建树。她1999年底就开始玩网游《阿圣龙的召唤》,那时她为很多人制造了大受青睐的魔法武器,并因此声名鹊起。可是爱林却发现,自己天天的时间都花在帮助大家制造虚拟武器上了,就是如此,她还是无暇顾及所有人的需要。于是,她首次产生了收取游戏币作为服务报酬的想法。但这还不可以造就她日常的收获。
2025年3月,“第二生活”开始对美英以外的用户开放。爱林决定试试看看这个只对成年人打开大门、号称“完全由用户搭建”的新玩意儿。于是,她依据游戏里的“阿圣龙”将我们的虚拟化身命名为“钟安社”。但当时的爱林还不了解,“钟安社”将使她的生活发生巨大的转变。
玩“第二生活”后来居上
最初玩“第二生活”的时候,爱林只不过四处闲逛,看看这个虚拟社会到底与现实世界有哪些不同。她发现当时已经存在很多颇有收获的精英人物,不少人早在一年前就注册了。当她意识到商机的存在时,绝大部分市场已经被早期用户抢占了先机。
不久,林登实验室向用户开放了为角色与物体创造动画成效的新功能。爱林趁机通过转卖动画成效初次虚拟创业,打造了声望。
2025年6月,爱林发现当时的虚拟土地市场乏人问津,于是用9.95USD买下了一些土地,然后将它细分并设计三维建筑和风景,再通过出租和转卖获得收入。刚开始,所有些买卖都用虚拟的游戏币完成。到了2025年底,林登实验室推出了“第二生活”专用的通用货币———林登币。可以直接和USD兑换,居民还可以用信用卡等购买,兑换比率随市场行情变化而变化。“钟安社”赚取的游戏币这才有了变成真金白银的可能。
2025年底,爱林宣布“钟安社”在“第二生活”已经赚取了3亿林登币(合USD约110万元),被媒体称为“虚拟世界的洛克菲勒”。
“地价”下跌成转机
虽然是虚拟房产市场,但其中的风险也很难预测。2025年9月,爱林进入虚拟房地产市场已经两个半月,她的商业模式还处于简单的“倒买倒卖”状况,并没太多的开发成分。虽然当时的土地价格相对较高,收益可观,但和她做同样事情的大有人在。
突然有一天,林登实验室大幅度提升了新土地的开放速度。一夜之间土地价格骤然下跌,还不及原先的一半。而这正是爱林异军突起的转折点。
“我的绝大部分角逐对手都不想赔本甩卖土地,只不过把土地屯在手里。但同时,他们已经没任何资金去购买更实惠的新土地了。”爱林回忆。而她听取了老公的建议,在将土地底价抛售的同时,很多吸纳新开放的便宜土地,从此在“第二生活”的地产界站稳了脚跟。
成立实体公司
2025年初,为了进一步扩大经营规模,爱林在老家里国湖北武汉设立了钟安社工作室,招聘当地人才进行虚拟世界中的地产开发。在准备企业的过程中,她兑现了价值约15万USD的林登币用于支付薪水、租写字楼、购买电脑等事务。现在,这家公司已经拥有近50名职员,他们有些曾在网游公司工作过,有些曾在一些日本游戏的外包公司工作过,但大部分都是刚刚走出校门的青年,有些精通三维建模,有些熟知标准化的程序语言。
当事业形成规模后,爱林依旧坚持着原先的定价方案———在买入价格之上添加一个并不夸张的价值幅度,并且不断扩大规模。爱林说:“我的经营理念并不是“我可以叫人们多掏多少钱”,而是以薄利多销为基础拓展商业版图。”
学会“生杀权”
现在,以收入和客户人数为标准进行衡量,“钟安社”都是“第二生活”中最大的房产开发商和服务商。
现在,“钟安社”在“第二生活”中持有些土地具备全世界各种风格———包含亚洲、极地、欧洲、地中海等等。她并不只简单地搭建房子,她还将内部装修、物品陈设甚至是院中盆景和岛屿周围环境都依据风格进行了配套设计,还打造了多家商场和连锁店,创建了我们的品牌,同时提供各种配套服务。
林登实验室的开创者菲利浦·罗斯戴尔称,假如“钟安社”把某位玩家赶源于己的产业,那样那个人等于被驱逐出了“第二生活”,由于自她加入这个游戏以来,创造了不少原先没的内容,假如不在她的版图中打游戏,那样玩家等于回到了荒芜的原始版本,和目前的玩家们完全脱节。
爱林觉得,伴随“第二生活”吸引的玩家数目日益增加,愈加多的商业机会将会涌现。不过她还是提醒玩家不要盲目投资。她觉得,“把自己在现实日常辛辛苦苦积攒的20万USD投入虚拟世界这种做法太冒险了”。
链接
“第二生活”
成赚钱工具
“第二生活”是旧金山游戏开发商林登实验室公司2025年开发的一款虚拟网游,在游戏的世界里,玩家几乎可以创建所有。这款游戏并不是以娱乐用户为目的,而是给大家提供一个平台,将经济要点整理在一块,给冒险、革新和技术以适合的回报。换言之,“第二生活”是要成为一款帮助大家赚钱的工具。现在“第二生活”中正在演绎着一部全新的自由平民创富传奇,成千上万“第二生活”的居民正在里面获得他们的“第二收入”,各种有趣的新商业模式层出不穷。
趣味第二生活
第一家大众媒体
2025年十月,路透社开始在“第二生活”派驻专职记者,并正式成立分支机构,以文字、图片、视讯等各种形式发布新闻,除去报道虚拟世界的新闻,也向居民报道真实世界的新闻。
第一家进驻公司
AmericanApparel于2025年6月在“第二生活”里开设了一家虚拟门店,成为第一家进入这个虚拟世界的公司。客户仅需点击想购买的商品,在线完成买卖即可。
第一所在线学校
哈佛大学是第一家在“第二生活”开课的教育单位,提供远程教学课程。林登实验室也已创建了一块校园岛,免费提供教学。现在全球有50多家大学进驻。